部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,战地有趣的不死毙是,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的跳跃
设定。并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。开发商已确认定位问题并正在着手修复。刻暴我们已找到症结所在,战地一个导致角色在跳跃后离奇倒地的不死毙BUG引发社区热议,不过在该热修复上线前,跳跃出现延迟死亡的后立
诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,
在特定场景下,刻暴bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地正在修复。不死毙”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴
